Digitaalse Põlvkonna Reisid On Parandamata Kujul Kahjustatud - Matador Network

Digitaalse Põlvkonna Reisid On Parandamata Kujul Kahjustatud - Matador Network
Digitaalse Põlvkonna Reisid On Parandamata Kujul Kahjustatud - Matador Network

Video: Digitaalse Põlvkonna Reisid On Parandamata Kujul Kahjustatud - Matador Network

Video: Digitaalse Põlvkonna Reisid On Parandamata Kujul Kahjustatud - Matador Network
Video: School of Beyondland 2024, Mai
Anonim
Image
Image

Veetsin suure osa oma kujunemisaastatest ekraani ees. Hoolimata vanemate parimatest (ja kiiduväärsetest) pingutustest, investeerisin suure osa oma eeldatavast ajast Kim Possiblei, Luke Skywalkeri ja Mario + Luigega selle asemel, et mudaga mängida nagu eelnevad põlvkonnad.

Ja ma pole ainus. Kõik, kes on sündinud pärast 1990. aastat või hiljem - need, kes ristisid “Digitaalse põlvkonna” - veetsid seda, mis kindlasti lisab kuudepikkusele lapsepõlvele mingisuguse ekraani ees. Kasutusalasse haaratud noorte meelte arv kasvab ainult tulevaste põlvkondade kaupa - küsige lihtsalt minu 11-aastaselt väikevennalt, kes teadaolevalt vaatab Disney kanalit ja mängib samal ajal ka Angry Birdsit.

Lasen psühholoogidel välja mõelda, milline on selle pikaajaline mõju meie ajule ja keskendumisele, kuna selle asemel tahaksin kommenteerida mõnda vahetumat teemat, mille minu aastad digitaalses ruumis mulle toonud on: Nad ' ma rikkusin mu reaalseid reisielamusi! Olen reisinud ekraaniga haakudes arvukatesse eksootilistesse riikidesse - kaugelt, palju rohkem kui mul reaalses elus on, lihtsalt seetõttu, et Antarktika taolistesse kohtadesse on palju odavam ja kiirem pääseda dokumentaalfilmide kaudu kui lennukiga. Digitaalselt öeldes olen käinud igal mandril Maa peal, mitmel vahelduval mõõtmel ja rohkem kui ühes galaktikas kaugel-kaugel. Päriselus olen ma neist kohtadest käinud vaid murdosa ulatuses - ilmselt seetõttu, et emale meeldis mind õhtusöögiks koju viia.

Nüüd, kui mul on võimalus maailmas välja minna, olen siiski avastanud, et minu digitaalsed reisid segavad minu füüsilisi rännakuid. Filmitegijad ja režissöörid on kõik reaalse elu ägedad kohad juba oma videomängudes ja filmides kasutamiseks eraldanud, mis tähendab, et selleks ajaks, kui ma saan selle reaalse elu iteratsiooni juurde, on ainus asi, mille peale võin mõelda, kõik meediumid, mida ma olen varem näinud.

Californias asuva Joshua Tree rahvuspargi karm ilu näeb minu jaoks välja täpselt nagu Marsi pind, mida ma mitu tundi videomängus Red Faction: Guerrilla ringi kõndisin. Baierimaal asuva fantastilise Neuschwansteini lossi pühivad balustraadid ja hõrgud minaretid kutsuvad pigem meelde Walt Disney kui selle ehitaja, kuningas Ludwig II loomingut. Minu jaoks näib Magribi palju sarnasem Tatooine'iga kui Maroko või Alžeeriaga.

Ausalt öeldes muudab see elu veelgi huvitavamaks - ootan, et kloonitud dinosaurused hakkaksid mulle Havai džunglisse hüppama ja Tremorsi graboidid mind Anza-Borrego liiva alt välja tirima.

Kuid järelemõtlemisel näib see olevat seos, mis pigem kahandab üldist kogemust kui lisab seda. Ma ei saa lihtsalt asukohta ainuüksi selle olemuslike omaduste pärast nautida - selle juurde kuuluvad alati varjundid teistest fantastilisematest lugudest. Kindlasti on palju rahuldavam kogemus külastada koha telliste ja mördi versiooni, mitte kahemõõtmelist versiooni. 4080p ja kõrglahutusega ruumiline heli ei konkureeri võimega puudutada, nuusutada ja uurida kohta, mis asub lähedalt ja isiklikult teie enda tingimustel - vähemalt veel mitte. Kuid seda kogemust - ükskõik mis see ka poleks - värvivad alati vähem käegakatsutavate külastuste mälestused.

Ma ei näe võimalust selle probleemi lahendamiseks, välja arvatud Orwelli piirangud lapsepõlve karistamise ajal või meele kustutamise tehnoloogia. Tsensuur pole kunagi lõbus, isegi sellistel mõjuvatel põhjustel. Isegi mõistliku mõõdukuse korral reisite ikkagi digitaalselt kaugemale ja laiemalt kui füüsiliselt. Põlvkondade suundumusi ja tehnoloogilisi suundumusi arvestades on algpõhjus ainult aja möödudes pahane. Nii et see “probleem” on siin selleks, et jääda - peame välja mõtlema, kuidas seda hallata.

Kui me nõustume sellega, et a) käegakatsutava lokaadi kogemine on palju rahuldavam kui digitaalne ja b) on liiga lihtne paljastada ennast digitaalselt kui füüsiliselt kaugeleulatuvatele kohtadele, siis arvan, et võimalik järeldus on selge. Digitaalsete põliselanikena peaksime kasutama oma veebis surfamisviise uute reisisihtkohtade otsimiseks ja avastamiseks ning seejärel (mis kõige tähtsam) seal reise korraldama. Kui meie ajud on päikese ja tähtede (või kaksikute päikeste) all juba peaaegu kõigi võimalike elupaigadega kokku puutunud, siis võiksime ka enne reisi kõik välja minna ja sukelduda kohalikku asukohta. Nii saame näha, kuidas teised enne meid on seda kohta tõlgendanud, ja vastandada seda, et pärast reisi tegemist omaenda muljetega, kuna olen kindel, et teie isiklik reis on palju rahuldust pakkuv ja teistsugune kui mis tahes digitaalne suhtlus, mis teil on olnud. kohaga.

Ma arvan, et olen seda juba teinud, ehkki vähemal määral. Enne Iirimaa reisi oma Enya albumite juurde harjamine osutus suurepäraseks ideeks - ma tõesti näen, kuidas tema muusikat keldi maastikud mõjutasid ja inspireerisid. Olen positiivne, et minu aastaid pikslitega kommunistide tulistamine erinevates külma sõja tuuma punkrites mõjutas minu soovi minna Venemaale - kohta, mis pole enamiku Euroopa punkrite marsruutidel - ja see päädis sellega, et olin üks mu lemmiksihtkohti.

Võtmepunkt on siin viimane samm - reisi tegemine. See pole vabandus, eriti kui olete juba võtnud vaevaks selle esinduste vaatamiseks paljudes meediavormides. Me võime oma digitaalset põnevust kasutada oma reisimise soovi täiendamiseks ja õhutamiseks, kuid ainult siis, kui seda läbi vaatame, muutub see pigem õnnistuseks kui needuseks.

Mis on teie arvates parim viis selle digitaalse dilemma saavutamiseks? Kas minu ettepanek on väärt lahendus või on mõni parem viis?

Soovitatav: