Reisima
Mida saab videomäng õpetada meile reisimisest … ja elust?
Esimene asi, mida Tokyo metroosüsteemi kohta märkan, on see, kui vaikne see on. Ei mingeid pandellereid, odavatest kõrvaklappidest ei leki muusikat ega kaebusi.
Foto autor: Gustty
Tulin siia, et aru saada nendest meestest, kellega ma üles kasvasin, nagu näiteks Pacman, Q-Bert ja Mario, kuid siiani ei näe ma neid pendeldajate nägudel, peaga nende käelabida poole.
Läbi paksude plastakende näen, et sajab vihma, mis on hea, sest Jaapani filmides on alati palju vihma, eriti kui film toimub tulevikus - alati sajab.
Kuid see reis ei käi Jaapani kohta, millest olen tselluloidi kaudu teada saanud; see on umbes koht, mida nimetatakse Zillioniks, koht, kus taevas on sinine, isegi kui olete tuhat jalga maa all.
Zillion
Zillion oli mu lemmik videomäng, kui olin 13-aastane ja kuigi see pole koht traditsioonilises mõttes, oli sellel maastik, elanikud ja geograafia. Mul on mälestusi seal veedetud ajast, näiteks itaalia restoranis, mille vanemad mind sünnipäevadele viisid, või loomaaeda.
Koht on ju seotud pigem kogemuste kui tegelikkusega.
Olin arvatavasti aasta pärast Sega Master Süsteemi sõltuvust, kui Zillion kaasa tuli. See tuli tavalisse mustade joontega valgesse karpi ja sellel oli sama lõhn kõigil Jaapani uutel plasttoodetel - see mikrokiipide joovastav aroom.
Kui kasseti pesasse panin, avanes uus maailm: sinine taevas lõikas rohelise pikslitega rohtu ja ekraanile ilmus naine, ainult et ta polnud räige välimusega nagu enamik mängude tegelasi, keda ma varem näinud olin. Ta nägu nägi olevat käsitsi joonistatud, pigem nagu koomiksil ja tema all ilmunud tekst vihjas suuremale narratiivile kui videomängude proovitükid, millega ma olin harjunud.
"… ma hoidsin selle nimel … rohkem lugu."
“Jah,” mõtlesin, “lähen maa alla ja kogun plaate. Jah, ma hävitan baasi. Jah, ma aurustan robotid.”Kuidas ma saaksin ta maha lasta? Tal oli Sega universumi kõige ilusam nägu.
Kui nüüd aus olla, on Zillion selline halb mäng. Tagantjärele vaadates oli see korduv ja masendav. Kuid ma hoidsin seda uute tasemete lubamise, erineva graafika, ja mis kõige tähtsam, jaoks rohkem neid vahepalasid - rohkem seda koomiksinägu - rohkem lugu.
Foto autor: eclaire
Rongijaamast hotelli poole minnes tabas mind, kui lihtne kõik on. Ma ei räägi sõnagi jaapani keelt, kuid kuidagi - isegi oma jubeda suunatajuga - olen eesruumis registreerimas.
Hetk enne seda ostsin oma esimese Tokyo kauba, selge vihmavarju. Milline lihtne, kuid täiuslik idee - võite hoida asja pea lähedal, kuid siiski näha! See paneb mind küsima, miks New Yorgis olevad vihmavarjud on mustad.
Võrgust lahti minemine
Enne saabumist öeldi mulle ikka ja jälle, kuidas Tokyos ringi jalutada on olla teisel planeedil, kuidas kultuur on nii ainulaadne ja veider.
Seda on nimetatud kummaliseks, veidraks ja veidraks, kuid ma tunnen, et see on ainus koht planeedil, kuhu ma kuulun. Ma olen siin olnud ainult kaks tundi ja ometi pole ma oma elus kunagi end nii mugavalt tundnud. See on puhas, sümmeetriline, see on videomäng metafoori kõige paremas tähenduses.
Ümbruskond, mille ma oma baasi jaoks valisin, on Asakusa. Ma ei tahtnud olla Shinjuku või Manhattan-esque Ginza linna keskel. Tahtsin mõnda kohta selgelt Tokyosse, kuid siiski vaikseks. Olen siin kolm nädalat, nii et on palju aega oma aju leotamiseks neoon- ja inimkaubanduses.
Asakusa on täiuslik.
Foto autor Retinafunk
Teel hotelli on tohutu värav, mille mõlemat külge ääristavad deemonid. Eemalt paistab halli taeva all suursugune tempel. Hirmuäratavamad varesed, keda ma kunagi näinud olen, on turistid värava taga väliturul.
Vaatan maapinna poole ja näen meest, kes kannab paari saapaid, mida olen näinud ainult koomiksininjade jalgadel. Kuid see mees pole ninja, ta on tavaline tüüp. Selgub, et nad müüvad neid saapaid riistvara kaupluses. See on minu esimene traditsioonide ja modernsuse maitse, elades harmooniliselt koos. Olen seda näinud ainult ühes teises kohas - Sega Universumis.
Kui kasutaja on lugu
Videomänge ei köida samad žanripiirangud nagu raamatuid või filme. Kuna lood on tegevuse jaoks teisejärgulised, hoolitses vanem mängude kujundus narratiivist, tegelastest või draamast vähe. Kasutaja oli lugu. Täna on mängud suhtlemisel võtnud palju kinemaatilisema lähenemise, hõlmates näitlejaid, tegelikke asukohti ja täielikult Hollywoodi stiilis skripte.
Mäng nagu Zillion segas aga pilte erinevatest perioodidest. Keskaegne Euroopa segunes 1980. aastate Tokyoga ja tekitas ainulaadse aja- ja kohataju. Sealsed inimesed nägid välja ja käitusid nagu viisakad armastajad, kuid neil olid mõõkade asemel laserid. Maagilised loitsud segasid arvutid, võlunud soomused võistlesid kergkruusidega.
Lapsena ei saanud ma kunagi sõrme sellele kollaažile. Täiskasvanuna tean, et see pole kollaaž - see on Jaapan.
„See on minu esimene traditsioonide ja modernsuse maitse, elades harmooniliselt koos. Olen seda näinud ainult ühes teises kohas - Sega Universumis.”
Tuhanan mööda kitsast tänavat. Kõikjal on mitmevärvilised plaadid, nagu pikseldatud ehitusplokid, mis moodustavad iga videomängu, mis kunagi loodud. Kadunud taeva all ripub neoonmärk ja see heidab valgust iidse ilmega puidust kujukesi müüvale kioskile.
Kõik tervitavad mind naeratusega ja anname oma viletsast keeleoskusest maksimumi. Videomängud olid ju alati halbade tõlgete ohvrid.
Kunagi ei kadunud
Selgemad vihmavarjud kiiguvad mööda ja ma tunnen, et ükskõik kui kaugele ma kõnnin, ei saa ma eksida. Uue mängu sisestamisel on kõik maastiku kohta harjumatu, kuid teate, et te ei saa määratletud ruudustikust välja liikuda - mäng pole lõpmatu ja seal on veel ainult nii palju, kuhu pääsete. See on turvaline tunne, tunne, mis mul on isegi siis, kui lähen mööda pimedat kitsast alleed.
See pole New York; see ei lõhna nagu kusi ja kuna see ei lõhna ka kusi järele, olen üsna kindel, et keegi ei hakka mind pussitama.