Mis " World Of Warcraft " Saab õpetada Teile Oma Reisistiili - Matador Network

Sisukord:

Mis " World Of Warcraft " Saab õpetada Teile Oma Reisistiili - Matador Network
Mis " World Of Warcraft " Saab õpetada Teile Oma Reisistiili - Matador Network

Video: Mis " World Of Warcraft " Saab õpetada Teile Oma Reisistiili - Matador Network

Video: Mis
Video: UKRAINE, Marharyta Pasha - Contestant Introduction (Miss World 2019) 2024, November
Anonim
Image
Image
Image
Image

Warcraft mängijad poseerivad kangelaslikult.

Nii ränduritele kui ka mängijatele meeldib põgeneda. Tehke Bartle'i test, et leida veel seda, mida rändurid saavad veebimängude mängudest õppida.

KUI MINU VIIMASED seljakotireisidega eskaadrid lõppevad, on videomängud üks väheseid tegevusi, mis - nii imelik kui see ka ei kõla - on võimeline minu seiklusi parandama.

Eelkõige räägin sellistest mängudest nagu Warcraft (või õigemini Warcrack).

11 miljonist Warcrafti abonendist suurem osa - ja see ei hõlma ülejäänud MMORPG (Massively Multiplayer Online Role Playing Game) kogukonda - teeb sellest meie küberkultuuri pajaroogi ajajärgulise koostisosa, sõltumata sellest, kas see meile meeldib või mitte.

Online-mängimine võib alguses tunduda reisimise vastupidine, kuid sarnasused on silmatorkavad.

Inimesed saavad mängijateks paljudel samadel põhjustel, millest inimesed saavad ränduriteks (loe: eskapism). Seega on mängijatel ja ränduritel juba midagi ühist.

Mulle meeldib kohtuda uute sõpradega ja kasutada meeskonnatööd rea selgete ülesannete täitmiseks. Pikseldatud vibu ja noole tulistamine on kummaliselt terapeutiline. Kas see on imelik?

Bartle'i test

1970ndate lõpus lõi noor inglane Richard Bartle nimega esimese MUD ehk Multi-User Dungeoni (tänapäeva MMORPG-de suur-suur-onu). See oli muidugi ülimalt lihtne, kuid sisutihe oli seal.

Image
Image

Elf kuninganna… ma arvan.

Aastaid hiljem kirjutas professor Bartle põneva ja üksikasjaliku essee mänguripsühholoogiast, mida hiljem kohandati testiks, mis kandis tema nime: Bartle'i test. Tänapäevaste standardite puhul tunduvad valikvastustega küsimused napid, probleemsed ja vananenud, kuid see ei kahanda mingil moel saadud arusaamist (ja lõbustust) tulemustest.

Neli kategooriat, mille kaudu teid hinnatakse, on saavutaja, maadeavastaja, suhelda ja tapja.

Saavutajad tunnevad rõõmu eesmärkide täitmisest, maadeavastajad naudivad alternatiivse maailma üldist keskkonda ja atmosfääri, sotsialistid naudivad suhtlemist ja meeskonnatööd ning tapjad mängivad, et toita oma konkurentsi.

Oma essees seostub Bartle neid kaardikostüümidega: teemandid (saavutajale väärtuslik mõõtühik), labidad (maadeavastaja kaevamisvahend), südamed (mida sotsialiseerija varrukale kanda) ja klubid (tapjarelv).

Rändurite tüübid

Pärast ise testi tegemist - muuseas, olen SEAK (enamasti Explorer ja Socializer) - mõistsin, et võib öelda, et peaaegu iga rändur koosneb ka nendest neljast isiksusest.

Nii nagu reisimisel, on ka tore, et ümber on palju oskusi - kas siis Venemaa raudtee sõiduplaanide dekodeerimine või söögitoidu taskuraha vahetamine.

Mõned tahavad panna linnukese kuulsate UNESCO saitide nimekirja, mõned tahavad lihtsalt ära pääseda ja end leida, mõned tahavad kohtuda uute ja eksootiliste inimeste ja kultuuridega ning mõned tahavad lihtsalt tunda, nagu oleksid nad rohkem maailma näinud kui teine metroos.

Minu jaoks rõhutab Bartle'i test, et minu lemmik asi veebimängude puhul on seltskond. Armastan, et kõigil, võitlejatel või tervendajatel, oleks grupis erinev töö ja roll.

Nii nagu reisimisel, on ka tore, et ümber on palju oskusi - kas siis Venemaa raudtee sõiduplaanide dekodeerimine või söögitoidu taskuraha vahetamine.

Juhuslikud ühendused

Ausalt öeldes on tore mõnda aega maailma kohustusi häälestada.

Kuna poliitiline ja majanduslik surve avaldab meile investeerimist ja kindlustust päevast päeva, on oluline meeles pidada, et kõik, mis teid õnnelikuks teeb, on tõesti kõik, mis loeb. Kes oleks parem seda demonstreerida kui mõni tüüp, keda ma nägin tiigis tantsimas.

Image
Image

Vihane Ogre.

Tõsiselt. See on kogu lugu. Mängisin Aionit (parem kui Warcrack, kui te seda küsite) ja kui juga mööda joostes jooksin silma, nägin seda anime-lihaveisekooki, mis seisis kalade keskel ja vedasin tema soonde mitte kedagi, välja arvatud tema ise.

Ma ei tea, kes oli selle tegelase taga olev inimene - ta võis olla Korea kõrge koolikool, keskealine isa Londonis või tüdruk, kes oli minust lihtsalt mööda tänavat. Kuid mulle meeldis tema stiil.

Ma ei ütle, et hiire klõpsamine pikslitega sinisest mäest üles on kuidagi parem kui oma kahe jalaga Himaalajale ronimine. Ma ütlen ainult seda, et te ei vaja alati vihmametsi, teemaju ja Kreeka saari, et end täidetuks tunda.

Võite saada lõigud sellest tundest - ükskõik, mis teid reisima paneb - lõbusalt juhuslikes kohtades ja inimestes.

Võtke test

Kas olete maadeavastaja? Kui olete uudishimulik ja tahate neid küsimusi metafooridena käsitleda, proovige Bartle'i testi ja võib-olla leiate oma reisimängu allika.

Ja ärge jätke kahe silma vahele seda kurikuulsat Warcraci videot, kus Leeroy Jenkins astub lahingusse oma vanasõnaga labidate ja klubide ning süüdistustega, jättes tähelepanuta oma särtsakate meeskonnakaaslaste strateegiate koostamise.

Soovitatav: