Need 6 Sundance'i Esilinastust Mõjutavad Tohutult Tehnikamaailma

Sisukord:

Need 6 Sundance'i Esilinastust Mõjutavad Tohutult Tehnikamaailma
Need 6 Sundance'i Esilinastust Mõjutavad Tohutult Tehnikamaailma

Video: Need 6 Sundance'i Esilinastust Mõjutavad Tohutult Tehnikamaailma

Video: Need 6 Sundance'i Esilinastust Mõjutavad Tohutult Tehnikamaailma
Video: Tehnikamaailm, oktoober 2013 2024, Aprill
Anonim

Reisima

Image
Image

Sundance'i programm New Frontiers on üks ainulaadsemaid ruume multimeediumide jutuvestmiseks. Nii paljude tähelepanuväärsete teoste korral võib isegi sellise lühikese nimekirja koostamine olla väljakutse. Sellest hoolimata on siin selle aasta Sundance'is kuus projekti, millel on tohutu mõju tehnoloogia- ja meediamaailmadele.

1. Kokkupõrked - loonud Lynette Wallworth

Foto: Kokkupõrgete tootmine

Kuni Austraalia filmitegija ja kunstniku Lynette Wallworthi kolmanda projekti avamiseni 2016. aastal Sundance'is ei olnud ühtegi projekti kunagi simulteeritud - eriti mitte Šveitsis Davosis toimuval maailma majandusfoorumil. Kuid ei simulcasting ega virtuaalse reaalsuse pildistamine pole kokkupõrgete kõige olulisemad elemendid; see oleks tema juurdepääs Austraalia põlisrahvaste juhile Nyarri Morganile ja Lääne-Austraalia Martu hõimule.

Martu “elasid läänelikust kultuurist suuresti puutumata” kuni 1960. aastate alguseni, nende esimene kokkupuude tänapäevase teaduse ja tehnoloogiaga oli aatomikatsetuste vormis Pilbara kõrbes. Wallworthi geenius on võtta see erakordne sündmus ja kontekstualiseerida see Martu silme läbi, kasutades selleks maailma kõige ümbritsevat visuaalset tehnoloogiat: VR-peakomplekte.

2. perspektiiv; 2. peatükk: Väärtegu - autorid Rose Troche ja Morris May, esitanud Dolby Instituut ja spekulatiivne teooria

Perspective Ch. 2 Press Photo
Perspective Ch. 2 Press Photo

Eelmisel aastal intervjueerisin indie-filmilegendi Rose Troche ja tema kaastöötaja Morris Mayga (Spider Man 2 ja Happy Feet Oscari-auhinnatud visuaalefektide tehnoloogia arendaja) nende installatsiooniperspektiivi kohta; 1. peatükk: partei. Virtuaalse reaalsuse kiivrite all kahes eraldi ruumis kogeksid vaatajad kolledži ülikoolilinnakus vägistamist - õõvastavalt, nii ohvri kui ka vägivallatsejana.

See kogemus oli nii sügavalt häiriv, et May ja Troche naasid tänavu Sundance'i teise peatükiga, seekord peatasid New Yorgi politseinikud umbes kaks värvilist noormeest. Osaliselt sotsialistliku aktivisti tekst, osaliselt murranguline visuaaltehnoloogia. Perspektiiv seeriasse on integreeritud ka live-action elemendid installatsiooniruumi. Need on tõesti mõned keerulistest ja aktuaalsetest filmidest, mida Ameerikas tehakse.

3. Ülekuulamine - lõi Funny Or Die

VR_Thumbnail_ForDigital (1)
VR_Thumbnail_ForDigital (1)

Kõik minu lemmik asjad on kokku pandud esimeses virtuaalse reaalsuse lühifilmis "Funny Or Die" (jah, see FOD): peaosades kahele suurepärasele koomikule, Paul Scheerile ja Rob Huebelile, Drunk History'i filmi Allan MacLeod stsenaarium ja enneolematu katse 360-kraadises jutuvestmises.

Kirjeldatud kui "visandite ja reaalsuse vaheliste joonte ühendamine", sunnib komöödia lühike teid "grillima" ettevõtte halvimad detektiivid, kindel eeldus endiste Human Giant'i kuraatorite Scheeri ja Huebeliga tekil. Ülekuulamine tähistab VR-i ja doofy-komöödia esimest suurepärast projekti, et need püsivalt läheneda.

4. Pühakoja reetmine - autor Chris Milk, esitanud Vrse.works

Treachery of Sanctuary Press Photo
Treachery of Sanctuary Press Photo

Pilt sellest: kolm 30 jala kõrgust valget paneeliraami, mis on riputatud laest; kõigil digitaalselt projitseeritud varjudel kulgeb ümber madala kolmemõõtmelise peegeldava basseini; ja paneelide kõige kaugemal küljel istus kümneid vaatajaid põrandal. Sõna “geenius” visatakse palju ümber, kuid Sundance'i suurima ja ümbritsevaima installatsiooni kujundaja Chris Milk on ka maailma ühe juhtivama ettevõtte Vrse ja Vrse.works kaasasutaja (koos tehnoloog Aaron Kobliniga). virtuaalreaalsuse ettevõtted - jah, jah, ta on geenius.

Pühakoja reeturluse abil rakendas Milk oma olulisi loomingulisi kingitusi „sünni-, surma- ja muutumise loos“- see pole midagi muud kui tehnofiili märg unistus, mis on segatud kinofiili sünnipäevakingiks. See vaimne triptühhia tõotab tõugata Vrse kuulsust võhiku igapäevases rakenduste, filmide ja visuaalse õppimise kasutamises.

5. “Nomads: Maasai” ja “Nomads: Sea Gypsies” - loonud Felix Lajeunesse ja Paul Raphael, esitanud Felix & Paul Studios

Nomads Sea Gypsies Press Photo
Nomads Sea Gypsies Press Photo

Võib-olla pole ühelgi VR-tehnoloogial olnud üldsuse silmis nii lai kai kui Felix & Paul Studios välja töötatud: nende tööd on teiste seas kogenud president Bill Clinton, LeBron James ja näitleja / räppar Common. Nii et on hämmastav, kui stuudiode kaasmaalased jätkavad nende käsutuses olevate instrumentide kasutamist antropoloogimiseks ja kaugete kultuuride uurimiseks.

Eelmisel aastal Sundance'i debüüdil jälgisid filmitegijad Mongooliast pärit rändkarjakoeri; samamoodi on Felixil ja Paulil kaks New Frontiersi projekti, mis on pühendatud teisaldatavatele elanikkondadele, “Maasai” ja “Sea Gypsies”. Neid teistest selles nimekirjas olevatest projektidest eraldab asjaolu, et nende stuudio omab ajaloos suurimat virtuaalreaalsuse lepingut koos ettevõte Oculus. Ühel päeval võib suurem maailm kogeda neid meeldejäävaid installatsioone.

6. 6 × 9: üksildase sünnituse ümbritsev kogemus - autorid Francesca Panetta ja Lindsay Poulton

6x9 Solitary Confinement Press Photo
6x9 Solitary Confinement Press Photo

Ma pole kunagi end klaustrofoobiks pidanud, kuni olen kogenud Francesca Panetta ja Lindsay Poultoni Chicken & Egg Pictures toodetud VR-projekti, 6 × 9. Need arvud on loomulikult mõõtmed kambrites, kus kõrge turvalisusega vange hoitakse; ja kogemuse simuleerimiseks kasutatav tehnoloogia järgib neid mõõtmisi ilusti.

Selle tulemuseks on aga lääne vanglatööstuse, kriminaalse õigluse erastamise ja inimõiguste rikkumiste, mida Ameerikas iga päev tehakse, kummitav ja alandav kriitika - ja seda eriti keeruka tehnoloogia kaudu - ja mitte vähem. Mitme meedia kaastöötajate Panetta ja Poultoni jaoks tähendab 6 × 9 poliitilise protesti, kunstilise uurimise ja juriidilise argumentatsiooni ristumiskohta; kuid kogu maailma jaoks on see tehnoloogiline läbimurre kodanikuvabaduse nimel.

Soovitatav: