Reisija Juhend Kangelase Teekonnast - Matadori Võrk

Sisukord:

Reisija Juhend Kangelase Teekonnast - Matadori Võrk
Reisija Juhend Kangelase Teekonnast - Matadori Võrk

Video: Reisija Juhend Kangelase Teekonnast - Matadori Võrk

Video: Reisija Juhend Kangelase Teekonnast - Matadori Võrk
Video: 20 товаров для автомобиля с Алиэкспресс, автотовары №45 2024, Aprill
Anonim

Reisima

Image
Image

Seda, mida igaüks peab selles elus otsima, ei olnud kunagi maal ega merel. See on midagi tema enda ainulaadse kogemuse potentsiaalist välja jäävat, midagi sellist, mida keegi teine pole kunagi olnud ega oleks kunagi võinud kogeda.”

"Oled oma loo kangelane."

~ Joseph Campbell

Kangelase teekond on iidne jutuvestmismuster, mille avastas ja populariseeris suur mütoloog ja õpetlane Joseph Campbell. Läbi ajaloo kultuuride mütoloogiaid uurides mõistis Campbell, et läbi aegade tekivad paljud sarnased teemad, arhetüübid ja mustrid, luues loo tsüklilise arhitektuuri, mida õpetajad ja jutuvestjad on aastatuhandeid kasutanud.

Kangelase teekond väljendab selle keskmes indiviidi progresseerumist "normaalsest" olukorrast / vaatenurgast (st mitte ideaalsest, ilmalikust, teadvuseta) kõrgemast, individualiseeritud teadvusseisundist läbi katsumuste ja koolituste.

Kangelase teekond (HJ) on võimas tööriist, mis aitab mõista meie isiklikku elu ja rännakuid laiemas, mütoloogilises kontekstis. „Teekond” on nii enesemuundumise sisemine kulgemine kui ka füüsiline teekond läbi maailma. Reisijutustajatele võib HJ pakkuda mütoloogiliselt põhinevat kaarti sisemiste ja väliste sündmuste koosmõjust inimese suhtes globaalsel teekonnal.

HJ on mitu korda olnud nii lihtsa kui ka keeruka arutelu objektiks. Esitan siin kaheksa lihtsustatud sammu. Tavaliselt on HJ esindatud 12 või 17 etapina või paljudes teistes etappides. See konkreetne kangelase teekonna uurimine on mõeldud maailmarändurile, kes soovib oma elumuutvaid rännakuid vaadata isikliku mütoloogia objektiivi kaudu.

1. samm: tavamaailm (tavapärane, teada, ilm)

Siit leiate end siis, kui elu tundub ilmne ja soovite kõrgemat eesmärki või kutsumust. Võib-olla ei lähe asjad sugugi imeks, kuid tavamaailm ei rahulda. Võib-olla ei saa päris näpuga otsa panna, aga midagi on puudu. Teate, et teie jaoks on veel midagi … aga mida? See on olukord, kuhu võime sattuda juba enne oma reiside ette asumist; maailmas, mis ei kutsu meid üles oma kõrgematele väärtustele ega avarda oma vaatenurka. Nii nagu me ei saa magusat ilma haputa tunda, peame enne tavalise maailma banaalsust ja pettumusi kogema, enne kui oleme valmis kuulama üleskutset seiklusse.

Reisijate tõlge: astuge HJ-s esimene samm seal, kus te ei soovi olla. Teie kodulinn, oma masendav töö - ükskõik kus, kus soovite teadlikult või alateadlikult põgeneda. See on teekonna hüppepunkt.

"Suur küsimus on see, kas te saate öelda südamest jah oma seiklusele." ~ Joseph Campbell

2. samm: kutse seiklusse (maailm kutsub teid üles)

Midagi rikub tavamaailma loitsu ja kutsub teid oma teekonnale. See võib olla romaan, ilus reisivideo, juhuslik vestlus, vallandamine, ajaveebi käivitamine või lõunapausil loetud artikkel, mis häirib teie eksimusi. Kõne võib olla ükskõik milline.

Mütoloogilises plaanis tuleb seikluskutse sageli tegelasena, keda tuntakse heraldina või mentorina (hetkega rohkem mentoril). Filmid on neid arhetüüpe täis; Klassikaline Herald oli öökull, kes edastas Harry Potteri tema kutse Sigatüükasse. Klassikaline mentorkuju on Gandalf, kes ilmub Bilbo Bagginsi uksel. Heraldi üleskutse või mentor annab märku, et võimalikku kangelast kutsuvad kokku universumi jõud ja et seiklus on käimas.

Reisijate tõlge: Seikluskutset võime tegelikult kogeda mitu korda, enne kui seda teadvustame ja aktsepteerime. Samuti on oluline arvestada, et kõne toimub paljudel skaaladel, mis on väiksemad kui eepiline maailmaränd - kõne saab iga päev täita ükskõik kus. Selle eesmärk on reageerida üleskutsele uurida kaugemale ja vastu võtta kutse tundmatutele. Või on asi lihtsalt linnast välja minemises ja mingitesse lainetesse.

3. samm: mentor ja kingitus (need, kes on varem käinud)

Mentori roll on kangelast abistada, pakkudes juhendamist, vaimset tuge, kõnelusi, aeg-ajalt mõnu pähe ja elulist kingitust. Mentor on tark ja ta on käinud mööda teid, mida kangelane mitu korda kõnnib, ja on oma reisi jooksul õppinud palju, mis aitab kangelast … kui kangelane on avatud. Mentor võib olla tuttav inimene, sõber, kolleeg või pereliige. Mentor võib olla ka võõras, kes näib õigel hetkel õigete nõuande- ja julgustussõnadega oma ellu valvavat. Mentor võib olla ka kunstnik, bränd või grupp, kes kehastab kangelase väärtusi ja esteetikat ning kutsub esile kangelase kõrgema olemuse. Mentor võib olla ajaveeb. Pole tähtis, kes või mis mentor on - oluline on see, et mentor ärgitab kangelast mingil moel seikluskõne poole ja annab kangelasele asendamatu kingituse, mis teenib kangelast nende teekonnal.

Mis see kõik kingituse kohta on? Vanades müütides oli kingitus sageli füüsiline objekt, tavaliselt rõve ja maagiline - spetsiaalne talisman, relv, rõivas või salajane teave -, mida kangelane mingil otsustaval hetkel vallandas. Meie elus võib kingitus olla nii lihtne ja immateriaalne kui luba olla ja teha nii, nagu soovite. Kingituseks võib olla teatmik, seljakott, tulesärk, romaan, surfilaud või mantra. Mentori kingitus võib olla toetus ja kaasamine mõttekaaslaste seltskonda. Kingitus võib olla lihtsalt näide mentorikomplektidest, mida järgida. Olenemata mentori kingitusest, aitab see kangelast liikuma panna ja on reisi ajal asendamatu.

Reisijate tõlge: Kes või mis astub teie ellu, inspireerib ja motiveerib teid kõnet tähele panema ja elama oma isiklikku teekonda täiel rinnal? See on mentor. Milline kingitus - millise tööriista, vaatepunkti, mantra, grupi kaasamise või teabe nad teile pakuvad, mis varjab teie tule ja aitab teie teekonnal kaasa? See on mentori kingitus. Otsige oma elust mentorite kingitusi ja pidage meeles vana ütlust “kui õpilane on valmis, ilmub õpetaja”.

4. samm: läve ületamine (tundmatusse)

Pärast seda, kui kangelane on järginud kutset seiklema, jõuab kiiresti punkt, kus tuleb ületada piir või piir.

See lävi on joon, mis eraldab tavamaailma erakordsest / tundmatust maailmast, milles teekond aset leiab. Lävi on põnevuse, ebakindluse ja tohutu võimaluse koht. See tõmbab piiri kahe erineva kangelase maailma - tuntud ja tundmatu - vahel. Lävel osaleb sageli see, mida mütoloogiliselt nimetatakse lävevalvuriteks. See kõlab üsna hirmutavalt nagu midagi koomiksiraamatust; Galaktika lävevalvurid. See on nii palju trolli, mis blokeerib juurdepääsu sillale, sest vaikselt tuleb taluda ebaviisakat TSA-agenti. Lävi ei ole alati lõbus koht, kus olla, kuid see on vajalik.

Reisijate tõlge: meie reisijate jaoks on läve tuvastamine lihtne. See võib olla lennukisse minek, piiri, ookeani või ajatsooni ületamine. See võib olla samm võõrale pinnasele ja kuulda esmakordselt uute keelte ja kultuuride häbistatud kakofooniat. Lävi tähistab seikluse tõelist algust. Põnevus, mis ehitab ja muudab teie mao närvide pesad, ütleb teile, et mingi sisemine ja väline joon on ületatud. Väliselt on künnise ühel küljel teadaolev koht ja teisel pool tundmatu koht. Sisemiselt tähendab künnis vana teie mahajätmist, et teid saaks oma reisi lõpptulemus muuta.

'Kui näete oma teed samm-sammult ette seatud, siis teate, et see pole teie tee. Oma tee, mille teed igal sammul. Sellepärast on see teie tee. ~ Joseph Campbell

5. samm: tee (maad rännatud, saadud õppetunnid, sõbrad tehtud)

Kui läve on ületatud, algab teekond tõesti. Just selles etapis HJ-s kogub kangelane liitlasi ja kogemusi, kui ta tunneb end tundmatust maailmast läbi. Tee on kangelase küpsemise etapp, kuna ta saab väärtuslikku teavet ja õpib paremini kasutama mentori kingituse potentsiaali. See on ka suurepärane aeg montaažiks, et näidata, kuidas kangelane proovimise ja uurimise kaudu õpib ja tasandab. Mütoloogias nimetatakse seda etappi sageli katsumuste teeks, sest kangelane pannakse proovile ja kogub jõudu.

Reisijate tõlge: Sõna reis pärineb travailist - seega on mõiste Proovide tee tegelikult point. Kõigi glamuuride ja põnevuse osas proovib maailmaränd teid ja palub teil kiiresti õppida ning löökidega veereda. Mõelge teele kui reisietapile, kus leiate oma jalad, kohtudes rändajatega ja õppides väärtuslikke õppetunde, kuidas hästi reisida. See etapp on muutuv, kus reisija / kangelane tuleb iseenda sisse, muutub teekonnaga mugavamaks ja sillutab teed sügavamatele kogemustele ja vaatenurkadele, mis tutvustavad end hiljem teekonnal.

"Võimalused leida endas sügavamaid jõude tulevad siis, kui elu tundub kõige keerulisem." ~ Joseph Campbell

6. samm: Draakoni koobas (enese muundamine, kartaalne hetk, hinge tume öö)

Lihtsamalt öeldes sümboliseerib koobas sisemist konflikti, surma ja taassündi. Ma tean, et see kõlab üsna õrnalt, kuid jääb mulle külge.

Filmides on see etapp Big Bossi lahing, kus kangelane peaks vaenlase käes teatud surma ees, kui ta peaks ebaõnnestuma. See on dramaatiline kõrghetk, kus kangelast proovile pannakse. Mõnes vanas müüdis arhetüüpi, mida me nimetame Draakoni koopaks, oli kohati kujutatud sõna-sõnalt kui draakoni koobas (Smaug!), Mis sümboliseeris siiski tumedaid sisejõude, mis takistavad tõelise mina teostumist. Koobas toimub konflikt, kus kangelane seisab selle nimel, et kõik kaotada või omandada ning mille kandmiseks on võetud kõik teel õpitud õppetunnid ja mentori kingituse jõud. Mõnes vanas müüdis kujutati koopasse laskumist allilma külastusena, kus kangelane seisab silmitsi surmajumalatega, kes kujutavad tema teadvuse tumedaid jõude, mida ta peab valdama.

Reisijate tõlge: HJ see etapp tähistab kangelase teekonna "poolel teel" olevat punkti. Kui kangelase teekond on esindatud ringis, nagu see nii sageli on, on see alumine, kella 6-st positsioon, mis seisab polariseerituna tavamaailma kella 12-st esimesse positsiooni. Isegi kui see on ebamugav, on koopa kogemus just see, mida te tahtsite / vajasite, ja see on põhjus, miks see on täpselt vastuolus tavapärase maailmaga, mille valisite maha jätta. Koobas ei pea olema negatiivne kogemus. Lõppkokkuvõttes seisneb asi selles, et sa näed oma jama ees, surrad oma vana enese poole ja tasandad end. Koopasse võib hakata tegema plasti. Koobas võib saada julgust tutvustada end oma tulevasele naisele. See võib olla suunatud teie esimese klassi innukate, kuid vaiksete kooli poolelijätjate poole. Minu jaoks on koobas teel olnud sõbrannaga lahku. Teises punktis oli koobas pikka öösel otsustanud, et ma ei jõua lennukisse koju minna, veel mitte.

7. samm: aarde arestimine (selle teenisite)

Lihtsustamiseks võime mõelda selle etapi kui koopa teise osa. Lühidalt, aare on see, mille kangelane on saanud teie konflikti ajal draakonite koopas. Müütides oli see sageli füüsiline õnnistus, näiteks mõõk, kuld või võlukunst. Vinge maagiline mõõk kõrvale vaadates on aare kõige parem sisemiste mõõtmete saavutamine. Asi on tasandamises. Kangelane on seisnud silmitsi oma suurima hirmu ja vaenlasega ning oma teekonnale kogunenud jõudu kasutades on ta koobast taassündinud. Füüsilised aarded sümboliseerivad lihtsalt kangelase omandatud sisemist varandust.

Reisijate tõlge: Millised arusaamad, tõed või läbimurded tulid teie ajast koopas? Kui teile esitati väljakutse, kas see oli teie jaoks positiivne või negatiivne kogemus, mida õppisite enda kohta, kuidas kasvasite? Aare on sisemine kuld, mille me oma teekonnal kinni võtame ja kaasa võtame. See muudab seda, kuidas reis muudab meid paremaks. See sümboliseerib vana enese surma ja fööniksi taassündi.

8. samm: kodutee (täisring)

Lõpuks võite jõuda punktini, kus olete teel tagasi koju - võib-olla täpselt samasse kohta, kuhu teekonna alguses tavalisest maailmast maha jätsite. Teekonda koju võetakse kohati vastumeelselt ja kohati otse. Mütoloogiliselt peetakse seda etappi maagiliseks lennuks - kus kangelane peab oma uue leitud jõudude ja sisemise meisterlikkusega tavamaailma (millestki vastikust) päästmiseks koju sõitma. Kangelasele aitavad sageli üliloomulikud jõud (Eagles Gandalf!). Just selles etapis on koopa mõjud ja varanduse arestimine vajunud ning kangelane on jõudnud omamoodi lepitusse enda ja maailmaga.

Reisijate tõlge: kodutee on võimalus mõtiskleda toimunud teekonna ja enese muutumise üle. Paljudele meist on maailmaränd üks mõjukamaid, inspireerivamaid ja transformatsioonilisi kogemusi, mis meil on olnud… perioodi lõpp. Teekond Kodu on aeg süvendada oma reisil tekkinud sidemeid ja mõelda, mida see uus tähendab ja mida te tavalises Wwrldis tagasi teete. Müüdis arvame, et see etapp tõuseb koopast üles ja liigub taas uuesti läve poole.

Me ei asu maailma päästmise teekonnal, vaid selleks, et päästa iseennast. Kuid seda tehes päästate maailma. Elulise inimese mõju elustab.” ~ Joseph Campbell

9. samm: naasmine tavamaailma ja remiksimine (aeg imelise integreerimiseks)

Kangelane, mida Joseph Campbell nimetaks nüüd kahe maailma meistriks, on jõudnud täisringi ja naasnud tavapärasesse maailma, mille ta oli maha jätnud. Alles nüüd on ta algatatud ränduriks, teda on testitud ja autasustatud Teadmata maailmas. Sel moel on ta "õppinud" mõlemad maailmad, tuntud ja tundmatu, sisemise ja välimise, füüsilise ja vaimse maailma.

Viimane samm on võib-olla kõige olulisem; kangelane peab aitama oma uute teadmiste ja võimalustega tervendada, uuendada, remiksida ja tavamaailma ümber juhtida. Midagi elulist ja isiklikku PEAB teekonnast tagasi tooma ja tavamaailma rakendama - ideaal, mõned tarkused, fotograafia, luule, vabadus, armastus, stoke…

Reisijate tõlge: reis muudab meid. Loodetavasti paremuse poole. See positiivne kasv tuuakse tagasi ja mõjutab maailma, kus me elame. Uuendame ja nii ka maailm, tänan teid väga holograafilise fraktaaluniversumi eest. Kangelase teekonna ring on täielik selleks, et teadlikult rakendada aare, mille me oma teekonnal ära võtsime. Näib, et see paneb reisijale teatava vastutuse - kuid enamasti ei saa me oodata, et jagada oma reisist võidetud aardeid maailmale. Seetõttu on suurimad jutuvestjad sageli olnud suured rändurid.

Jagage oma reisi aarde enda ja meie enda heaks.

Soovitatav: