Reisima
Alates Halo 3 kauaoodatud debüüdist olen elanud virtuaalreaalsuses.
Kaasasin oma poiss-sõbra mängu keskööl avaldamise juurde ja võrdlesin tema kirge videomängude vastu minu kirega reisimise vastu ja kaalusin järgmist küsimust:
"Miks kulutaksite 1000 dollarit dollareid, et istuda lennukis 12 tundi, kui saate videomängu jaoks kulutada 50 dollarit ja teid hetkega teise maailma vedada?"
Ma räägin digitaalsest maailmast.
Istun oma poissnaha nahkdiivanil koos juhtmevaba kontrolleriga ja mõne nupuvajutusega, kui ta meid X Box Live'i sisse logib, olen ma selles uues maailmas. 50 000 muud mängijat on meiega selles virtuaalses reaalsuses - kõikjal maailmas.
Hoian paremas käes relva, kui kõnnin mööda mingist metsaga kaetud templist kivikoridori. See on minu virtuaalne reaalsus, kuid sellise, mille ostan täielikult, ehkki ajutiselt.
Püssid ja vaenlased kõrvale, tunnen, et tean seda kohta. Olen siin varem käinud: Angkori Ta Prom templis, kus filmiti Tomb Raideri filmi (inspireeritud teisest videomängust). See virtuaalne reaalsus tuletab mulle Ta Prom meelde nii palju, et see on pisut hirmutav.
Võib-olla pole maailmareisid ja virtuaalreaalsuse videomängud nii erinevad. On palju mänge - nii vanu kui ka uusi -, mis paluvad meil olla maailmaga kursis.
Midagi nagu päris asi?
Ma ei saa parata, aga mulle tuleb meelde Kagu-Aasia ühegi suurema linna tänavatel kõndides hullumeelne takso (Sega). SimCity võimaldab kasutajatel luua iidseid tsivilisatsioone. Pärsia prints (X Box) ja Babüloni avastamine (California õppeföderatsioon) pidasid neid meelelahutuslike ja hariduslike vahenditena, mis õpetasid meile maailma ja ajaloolisi hetki õigel ajal.
Washington Post'i artikkel teatas, et tulistavad videomängud valmistasid Iraagi sõjaks tõelisi sõdureid.
Muud virtuaalse meedia vormid, näiteks Travel Channel ja GlobeTrekker TV (PBS), näitavad vaatajatele, mis tunne on olla kuskil mujal, kui nad on tegelikult oma kodu mugavuses.
Puudub lihtne vastus küsimusele, kas virtuaalne meedia ravib või põhjustab depressiooni. Mõlema väite toetuseks on tõendeid.
Miks kulutada aega ja raha maailma reisimiseks? Mõne jaoks võib valik reaalse ja virtuaalse reisi vahel olla keeruline. Minu jaoks on valik siiski väga lihtne.
Virtuaalne reaalsus on lõppkokkuvõttes halb asendus reaalse asjaga.
Virtuaalne reaalsus on lõppkokkuvõttes halb asendus reaalse asjaga. Miski ei saa tõeliselt võrrelda koha tegeliku tunnetusega.
Päikeseloojangu tunnistajaks Angkor Wat'i pealt on kogemus, mida ei saa võrrelda selle teleriekraanil nägemisega. Võõrkeelsete sõnade nimel võitlemine kohas, mis pole teie oma, on reaalse elu väljakutse.
Carpe Diem
Videomängus on teil lõpmatu arv võimalusi selle õigeks saamiseks - võite surra tuhat korda ja mitte surra. Siin, praegu, on meil kõigil vaid üks võimalus elada hästi.
Varsti pärast Halo 3 vabastamist oli mu poiss-sõber ja mina plaaninud surfata. Selle asemel istusime kolm tundi diivanil, tappes Xbox Live'is tema sõbra Californias.